【ORASシングル】リトルカップ ~結果報告~
まぁそんなわけでこれに参加してきました。
今回使用した6体です。
技1 |
技2 | 技3 | 技4 | |
チョロネコ | イカサマ | 猫の手 | 威張る | 身代わり |
キノココ | 気合いパンチ | 茸の胞子 | 横取り | 守る |
ゴース | 泥棒 | 道連れ | トリック | 寝言 |
ヒポポタス | 地震 | ステルスロック | 欠伸 | 吠える |
モグリュー | 地震 | 岩雪崩 | 瓦割り | 剣の舞 |
ヤンヤンマ | 虫のさざめき | エアスラッシュ | 催眠術 | 見切り |
以下、個別解説です。
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~個別解説~
チョロネコ@残飯 悪戯心
21-×-13-×-10-17
イカサマ ねこのて いばる みがわり
臆病(H28 B220 S228)
今回のコンセプトの片割れ。S実値があまりに微妙なためニューラやストライクの礫や石火でめっちゃ持って行かれる。
あと、相手のモンジャラとテッシードがゲロ重くなるなるのでそこを気にしながら選出しないとボコボコにやられる。
嵌った時は最高に気持ちよかったです(ゲス顔)
キノココ@毒々玉 はやあし
23-14-13-×-12-13
きあいパンチ キノコのほうし よこどり まもる
意地っ張り(H36 A196 B36 S236)
猫の手胞子のもう片割れ。胞子使う以外は足手まとい。
ゴース@スカーフ 浮遊
19-13-9-×-11-18
どろぼう みちづれ トリック ねごと
臆病(A236 D76 S196)
猫の手選出の時の最後の枠。スカトリでラムの実等の厄介なアイテムを回収したり、チョロネコの障害となるポケモン(主にニューラ)を道連れで持って行ったりする役。
結構強かった気がする。
ヒポポタス@襷 砂起こし
25-14-18-×-12-10
じしん ステルスロック あくび ほえる
腕白(H132 A20 B212 D100 S20)
裏選出のやつ。ここは襷じゃなくて違うアイテムの方が強かった。
モグリュー@命の珠 砂掻き
23-19-10-×-11-16
意地っ張り(H36 A236 S212)
ヒポモグのエース?
耐久も火力も期待していたより弱かった。あと、瓦割りのところは燕返し辺りの方が100万倍使えた。
ヤンヤンマ@ラムの実 加速
23-×-13-17-10-18
控えめ(B156 C156 S156)
裏選出のエース。危ない対戦は全てこいつが救ってくれたと言っても過言ではない。
基本この構築でつらいモンジャラを見れるし、ラムを持たせることによってミラーやヤミカラスの電磁波なんかにもある程度強い。
1度この大会で知り合いとマッチングし、負けそうになった時もこいつのおかげで勝てました(ピュワワワワwww)
結果は、45戦 31勝14敗 1729pt 150位
と言う なんとも不甲斐無い戦績で幕を閉じた。
最終日に1800チャレンジをしようとして3連敗して60近く吸われたのが非常に痛かった・・・
とりあえずこの構築はロコンモンジャラ(マダツボミ)が重くて重くて仕方なかったので、
今度もしこのような機会があればその辺を視野に入れて裏選出の方を考えていきたい。(チョロネコを使うとは言っていない)
以上でリトルカップの結果報告を終わります。
最後まで観閲していただき、ありがとうございました。
【ORASシングル】世代統一大会 結果【身内大会】
また会いましたな、・・・私だ。
今回はLINEで繋がっているポケ勢(自分を含めて13名)で1ヶ月程度にわたりオンライン大会をすることになりました。
その大会のルールが恐らくポケモンを長い間続けている人は1度でもやったことがあるであろう「世代統一」。
ただし、今回は世代統一であってもさらに色々と縛りルールを設けました。
・各々抽選で当たった世代のポケモンのみでパーティを組む(つまり自分で好きな世代統一を使えない)
・種族値制限として準伝説、600族、メガシンカ枠はパーティ中いずれか1体のみ
と言う、一見普通そうに見えて鬼畜なルールでしたwww
抽選の結果、
1世代 3人、 2世代 1人、 3世代 1人
4世代 3人、 5世代 3人、 6世代 2人
と少々偏りはあるものの抽選で決めたにも関わらず、うまく全世代に分散された。
その中で自分は3世代を引き当てました。
最初はメガシンカの種類も多いし強いし、マンダもグロスも使えて勝ち組だと思っていましたが・・・
上記のルールでも「準伝説、600族、メガシンカ枠はパーティ中いずれか1体のみ」と言うことから使えるポケモンがかなり限定的になり、
軸も大幅に狭いことから『実はこのルールこの世代が1番弱くね?』って結論になったw
それから数週間ぐらい悩みに悩んだ結果、以下の構築に落ち着いた。
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 道具 |
バシャーモ | オバヒ | 馬鹿力 |
めざ氷 |
守る | 珠 |
ラグラージ | 波乗り | ステロ | 欠伸 | 吠える | オボン |
バルビート | 蜻蛉返り | 電磁波 | あやぴか | トリック | 後攻尻尾 |
ボスゴドラ | アイへ | 電磁波 | ステロ | 吠える | ナイト |
サーナイト | ムンフォ | サイキネ | 道連れ | トリック | スカーフ |
オニゴーリ | 絶対零度 | 氷の息吹 | 身代わり | 守る | 残飯 |
参考はPGL(ポケモングローバルリンク)オンライン大会「バトルオブホウエン」で見事オニゴーリ軸で1位に輝いたTNひとりごとさん のブログを参考にさせていただきました。
もちろんこの構築の主軸となる エースをオニゴーリ、そして裏エースとして範囲の広いバシャーモとして残りの4体は起点作り要員という形になった。
ここからはいつも通り個別解説をしていきます。
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~個別解説~
バシャーモ@珠 加速
155-146-91-162-81-138
オーバーヒート ばかぢから めざめるパワー氷 まもる
無邪気(A48 B4 C252 S204)
S:最速メガバンギラス抜き抜き抜き
+1で最速メガミミロップ抜き調整
C (全て命の珠で計算):
・オーバーヒート
H252D194 ギルガルド 98.7%~118%
H227D151 クレセリア 45.3%-53.7%
・めざパ氷
H171D110 メガボーマンダ 103.5%-121.6%
H184D106 ガブリアス 98.9%-118.4%
A:
・馬鹿力
H191B156 輝石ポリゴン2 86.4%-103.1%%
H193B127 ヒードラン 106%-126.4%
唯一のホウエン炎枠。広範囲なうえ、自身の特性により上から殴れる性能を持ったこの世代にはなくてはならない存在。
調整は上記のようになっているが、実は僕自身が使っている個体がかなり甘えたものなので実際使っていたのは若干数値が低い。
おまけに理想値はU-V-U-V-V-V なのですが、今回のはV-U-22-V-V-Vと言う恥ずかしい個体なので作りなおしたいw
それでも起点を作ってしまえばほとんどの相手は成す術なく落ちていくので本当に頼りになるポケモンでした。
ラグラージ@オボン 激流
205-×-150-105-118-80
図太い(H236 B212 D60)
特化ファイアロー鉢巻ブレイブバード 48.7%~57.5%(94.9%)
A252ガブリアス逆鱗 40.9%~48.2%
特化メガボーマンダ舞捨て身タックル 92.6%~109.7%(56.3%)
A252メガミミロップ飛び膝蹴り 45.3%~53.1%(32%)
特化ギルガルドシャドーボール 41.4%~49.7%
よくある調整のステロ撒きラグラージを丸パクリしましたw
この構築に一貫しやすい電磁波等の電気、炎を受ける役。
実際はステロ+欠伸だけしてくれるだけでかなりの仕事をしてくれるイケメソでした。
キモクナーイ!!!!
バルビート@後攻の尻尾 悪戯心
172-93-117-×-95-106
とんぼがえり あやしいひかり でんじは トリック
腕白(H252 B252 S4)
なんか困ったら初手に大体投げる起点作り要員。
まずは全体に通りやすい妖しい光から入り、状況を見極めて電磁波撃ったりトリックで有用な道具奪ってオニゴーリに繋げるのがデフォ。
予想以上に硬いので何人かには驚かれた(強いとは言っていない)
【非メガ時】175-131-204-×-121-63
【メガ時】175-161-254-×-143-49
生意気(H236 A4 B28 D236 S4)
上記のラグラージとバルビートの役割を足して2で割ったような感じ。特に採用理由も無く、相性補完のために入ってるので選出率は低めではあるが、選出すれば絶対に仕事はしていたので決して足手まといになることはなかった。
サーナイト@スカーフ トレース
155-×-85-187-135-128
控えめ(H92 C196 S220)
今回のルールにあたってなかなか優秀な調整先があったのでこちらの配分をパクらせていただきましたw(ホントにパクりが多いwww)
全体的に重い1世代のゲンガーやフシギバナ、6世代のゲッコウガを意識してのスカーフ。
ボスゴドラが入るまではここをメガ枠として使って挑発入れたりして害悪を見るつもりだったが、いつの間にかスカーフ持ってたw
スカーフ押し付けて起点作ったり、ほぼ先制道連れで面倒なやつを1:1交換で持っていけたり、上から高火力ぶつけたりと器用に立ち回れたのはこのポケモンのおかげと言っても過言ではない。
どうやら一部ではこのポケモンがメガ枠に思われていたらしく、
上から色々と出来て個人的にかなり爽快でした(ゲス顔)
オニゴーリ@残飯 ムラっけ
187-×-101-100-100-145
ぜったいれいど こおりのいぶき みがわり まもる
臆病(H252 B4 S252)
この構築の主軸であり、今回のMVP。
周りのポケモンから起点を作ってもらってから身代わりと守るを駆使して能力を底上げしていく正に鬼ポケ。
今大会では「この場面で零度当てないと負ける・・・」って場面で見事に1撃で持って行った試合が12戦中6試合と半分も30%に依存しているにも関わらずしっかり仕事をこなしてくれました。
あと、この個体はオニゴーリが流行り出す前に育成したものなので何も考えずに調整はHSぶっぱのままですが、実際にこれから育成される方は下記リンク先の調整を個人的におすすめします。
以上の構築で13人総当たり戦で大会をやった結果、
11勝1敗で優勝しました。自演乙サーセンwww
実際ちゃんとした対戦会でオニゴーリを運用したのは初めてだったので立ち回りも甘かったと思うし、まぐれで勝った分も多いかったのでこれは本人の実力ではなく、構築全体の自覚のおかげだと思ってますw
自分が使うと1戦1戦が非常に心臓に悪い立ち回りしか出来ないのでもうしばらくはオニゴーリを封印したいと思います。
最後に参加してくださった皆さん参加ありがとうございました。そしてお疲れ様でした。
あと、最後まで関越していただきありがとうございました。
【ORASマルチ】コガネシティ交流会オフ レポート
お久しぶりです。私だ・・・
今回はシングルオフのレポートではなく、交流をメインとした大阪で開催している「コガネシティ交流会オフ」というその名の通りマルチバトル(4人対戦)を通じてポケモンの楽しさを知ってもらうことをメインとした交流オフです。
今回で9回目になるらしく、僕は今回含めてなんやかんやで5回ぐらい参加させていただいております。
そして、今回構築を作るにいたって「KP(被りポイント)が出来るだけ少なく、それでいて十分な勝ち筋を得られる構築」を目指して作ってきました。
そんな感じで構成されたパーティが以下のようになります・・・
・・・なんとも不穏な空気を漂わせる並びw
と、とりあえず個別解説をしていきます(どうか叩かないでくださいw)
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~個別解説~
ミツハニー♂(ぶんぶんぶん)@呑気の御香 はりきり
陽気 (H4 A252 S252)
・虫食い がむしゃら 追い風 あまい香り
アイドル。このポケモンなしではマルチは出来ません。
えっ、アイドルなら性別は♂ではなく♀じゃないのかって?
君達全員ポケモンにわかかね^^?
やることは追い風して避けて避けて避け(ry
実際は全部クリーンヒットして倒れてゆくただのお荷t(ry
当オフの縛りルールとして、最初の対戦で「エントリーシートに一番最初に書かれているポケモンを初手で強制的に選出」されるはめになったり、「アイコンの性別と同じ性別のポケモンのみ(つまり♂のみ)選出」で強制連行されたりと使用者の意思なんて関係なくほぼ無駄死にして行ってました^^;
【選出回数: 3/5回】
デリバード♂(けんたっきー)@王者の印 はりきり
無邪気(A252 S252)
・氷の礫 燕返し フリーズドライ 道連れ
チキン食べたくなったから入れた(適当)
ただ単純にどうしようも無いやつに道連れで持っていけたらそれだけで強いと思ってたから入れたけど、想像以上に道連れの圧力があったおかげで無駄に生き延びてたwww
【選出回数: 2/5回】
マリルリ♀(メタボリック)@オボン
意地っ張り(H228 A252 S28)
・アクアジェット じゃれつく はらだいこ まもる
オフ始まるギリギリに決まった枠でとりあえずかわいくて強けりゃなんでもいいやw て感じで入った。
実際は選出も1度しかなく、唯一選出した場面も腹太鼓した後、メガガルのふいうち圏内に入っていたためひたすら守るしか選択しないデブウサギでしたw(僕の使い方が悪かっただけ)
【選出回数: 1/5回】
プクリン♀(ぽっちゃり)@命の珠 勝気
控えめ(H20 B204 C252 D28)
カロスダブルのときに確保していた個体を今更になって育成した。
調整はメガガルの恩返し耐えらしい。
一番面白かったのはクチートが威嚇を2回入れてくれたおかげでC4段階上がった状態でかつ、ミツハニーの追い風のおかげでほぼ無双したことでしょうかw
間違いなくこの構築のMVPでした。
これからはもっとプクリンをマルチで活躍させてあげたいです。
【選出回数: 3/5回】
フライゴン♂(ふりゃぁぁぁ)@スカーフ 浮遊
陽気(A252 S252 B4)
・地震 逆鱗 岩雪崩 蜻蛉返り
ガブリアスとかいう雑魚をコテンパンにするために育成したふりゃ!!
スカーフ巻いてるからメガライボルトだって追い抜けるふりゃ!!
味方に地震なんて躊躇無くブチ当てるふりゃ(ゲス顔)
でも、なんやかんやで結構活躍したふりゃよ^^
【選出回数: 4/5回】
ヤンチャム♀(おてんば)@襷 肝っ玉
勇敢(努力値なし)
・がむしゃら やまあらし 手助け ファストガード
サポート兼地雷枠・・・っのつもりで採用したが、本来レベル1で使用するはずが今回のマルチはフラットルール(レベルそのまま)ではなく、ノーマルルール(レベル50以下も50まで上がる)であったのを失念していたために無振り50の中途半端な雑魚になっちゃいました(悲)
しかし、なぜか選出する機会が何度かありやりたいこともそれなりにできたので僕も驚きでしたw
【選出回数: 2/5回】
こんなかわいいポケモンを使ってました。
相方になった人も対戦相手もみんなしてこの構築を見ていい反応を見せてくれたので大満足でした^o^v
KPは今回オフで2番目に低いKP8を叩き出し、
肝心な戦績も5戦4勝0敗1引き分け と謎の好成績でした!
次回の開催は8月30日(日)らしく、募集人数も50名と拡大して盛り上げていくみたいなので僕も全力でその日は休日を取って参加したいと思っております。
最後に主催・スタッフの皆さん、オフで絡んでいただいた参加者の皆さんお疲れ様でした~!!
【ORASシングル】ニコニコ超選手権2015★結果
今回はいろいろとざっくりですよ~
まぁそんなわけでこれに参加しました。
参加人数は3,570人と意外に少なかった。
とりあえず戦績は30戦で22勝8敗のレート1671で最終51位でした。
構築は相変わらずの素催眠ゲンガー軸のやつなので個別解説は省略します。
詳細はこっから見てね↓↓
とりあえず結果報告は以上です、ではでは~。
オシャボ・遺伝 とか一覧
★たぶん量産できるやつ(個体値等不問)めも
あ行
・アーボ@ダーク・・・かなしばり、おいうち、ふいうち、すり替え
・アサナン@ドリーム・・・猫騙し、バレットパンチ、秘密の力、ドレインパンチ
・アブソル@ダーク・・・のろい、バトンタッチ、じゃれつく、捨て身タックル
・イーブイ(夢可)@ドリーム・・・願い事、欠伸、アシストパワー、(のろいor見切り)
・イルミーゼ(夢可)@ネット・・・バトンタッチ、怪しい光、嘘泣き、成長
・ウリムー(夢可)@ゴージャス・・・氷柱針、氷の礫、氷柱落し、ステルスロック
・エモンガ(夢可)@ヒール・・・甘える、プラズマシャワー、エアスラッシュ、バトンタッチ
か行
・カラナクシ@ドリーム・・・じわれ、ミラーコート、おきみやげ、あくび
・ガルーラ(ドリームのみ夢可)@ドリームorサファリorムーンorラブラブorプレミア
・・・かなしばり、がむしゃら、捨て身タックル、(カウンターorアームハンマー)
・キバニア(夢可)@ダーク・・・原始の力、ハイドロポンプ、しおみず、道連れ
・キモリ(夢可)@モンボ・・・グラスフィールド、宿木の種、草笛、がむしゃら
・クレッフィ@タイマー・・・どろぼう、ロックオン、すり替え、鉄壁
・クズモー(夢可)@ダイブ・・・じゃれつく、毒菱、とける、ベノムトラップ
・ゴース@ダークorムーン・・・クリアスモッグ、滅びの歌、ミラータイプ、金縛り
さ行
・サボネア(夢可)@ネスト・・・悪巧み、道連れ、すり替え、カウンター
・ストライク(夢可)@コンペorドリーム・・・起死回生、ファストガード、カウンター、バトンタッチ
・ゼニガメ@モンボ・・・猫騙し、潮吹き、竜の波動、波動弾
アクアジェット、竜の波動、ミラーコート、波動弾
た行
・タブンネ(夢可)@ドリーム・・・ドレインキッス、癒しの願い、願い事、アンコール
・タツベイ(ドリームのみ夢可)@ダイブorタイマーorクイックorドリームorダーク
・・・ハイドロポンプ、竜巻、竜の舞、暴れる
・チゴラス(夢可)@モンボ・・・竜の舞、炎の牙、雷の牙、氷の牙
・チコリータ@ネスト・・・宿木の種、カウンター、アロマセラピー、自然の力
・チョロネコ(夢可)@ゴージャス・・・まねっこ、甘える、アンコール、イカサマ
甘える、イカサマ、アンコール、嘘泣き
・チリーン@ダイブ・・・かなしばり、催眠術、かなしばり、スキルスワップ
・ツタージャ(夢可)@モンボ・・・ミラーコート、黒い眼差し、蛇睨み、(グラスフィールドor竜巻)
・デスマス@ダーク・・・毒菱、置き土産、サイドチェンジ、回復封じ
・テッシード@ネスト・・・重力、宿木の種、ステルスロック、タネマシンガン
・ドッコラー(夢可)@ドリーム・・・ドレインパンチ、マッハパンチ
・ドガース@ヘビー・・・痛みわけ、たくわえる、道連れ、毒菱
・ドンメル@ハイパー・・・熱風、原始の力、アイアンヘッド、欠伸
な行
・ニャスパー(夢可)@ダイブ・・・欠伸、トリック、猫の手、バリアー
・ニューラ@ムーン・・・氷柱針、冷凍パンチ、氷の礫、猫騙し
は行
・ハリーセン(夢可)@ドリームorダーク・・・アクアジェット、アシッドボム、黒い霧、じたばた
・ハリマロン(夢可)@ネストorゴージャスorハイパー・・・ファストガード、のろい、光合成、撒き菱
・ヒトツキ@ゴージャス・・・ワイドガード、道連れ、かげうち、金属音
・ヒノアラシ(夢可)@モンボ・・・フレアドライブ、起死回生、神通力、ほしがる
・ヒンバス(夢可)@ゴージャスorダイブ・・・怪しい光、催眠術、ミラーコート、竜の波動
・フシギダネ(夢可)@ネストorゴージャス・・・グラスフィールド、度忘れ、ギガドレイン
・ブビィ(夢可)@ドリーム・・・フレアドライブ、マッハパンチ、雷パンチ、腹太鼓
・プルリル@ダイブ・・・自己再生、怪しい光、とける、痛みわけ
・ヘラクロス(ドリームのみ夢可)@ドリームorネット・・・おいうち、地球投げ、ロックブラスト、きあいパンチ
・ポカブ(夢可)@モンボ・・・ふいうち、のろい、馬鹿力、欠伸
・ポッチャマ(夢可)@モンボ・・・凍える風、欠伸、フェザーダンス、高速移動
ま行
・マクノシタ(夢可)@ゴージャス・・・フェイント、手助け、ワイドガード
・マリル@ダイブ・・・滅びの歌、アクアジェット、腹太鼓
・メノクラゲ@ダーク・・・叩き落とす、ミラーコート、アクアリング、怪しい光
・モンメン@ゴージャスorネストorドリーム・・・アンコール、置き土産、すり替え、(袋叩きor草笛)
や行
・ヤミカラス(夢可)@ドリーム・・・ブレイブバード、ゴッドバード、吹き飛ばし、滅びの歌
・ヤミラミ(夢可)@モンボ・・・ふいうち、メタルバースト、トリック、自己再生
・ヤヤコマ(夢可)@リピートorプレミア・・・追い風、横取り、ファストガード
・ヤンチャム(ダークのみ夢可)@ダークorダイブ・・・イカサマ、ファストガード、先取り、山嵐
・ヨマワル@ダーク・・・スキルスワップ、痛みわけ、置き土産、道連れ
ら行
・ラプラス@ダイブ・・・つのドリル、フリーズドライ、渦潮、竜舞
・ロコン(夢可)@ゴージャス・・・熱風、催眠術、金縛り、パワースワップ
・ロゼリア@ダーク・・・眠り粉、リーフストーム、撒き菱、光合成
わ行
・ワニノコ(夢可)@モンボ・・・竜舞、噛み砕く、冷凍パンチ、アクアジェット
個体値不問であれば交換は現在対応可能です。ご希望個体があればこの記事のコメントまでよろしくお願いします。
Twitterからでも対応可能ですのでそこからでもどうぞ→@1224_kuni
こちらの条件は上記に無いオシャボ遺伝♀です(レート 1:1)。
なければポイマ1個から受け付けます(性別出現率に寄る)。
随時更新していきます。(たぶんw)
【ORASシングル】真皇杯 素催眠メガゲン軸確立引っ掛け構築
今回は真皇杯(非公式)の大規模シングル大会の予選で使用していた構築について簡単ですが紹介していきたいと思います。
まず、使用ポケモンは以下の6匹です。
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 性格 |
ゲンガー | 祟目 | 気合玉 | 催眠術 | 身代わり | 石 | 臆病 |
クレッフィ | イカサマ | 威張る | 電磁波 | 身代わり | 残飯 | 穏やか |
霊獣ランドロス | 地震 | 岩石封じ | 蜻蛉返り | 地割れ | チョッキ | 意地っ張り |
スイクン | 熱湯 | 凍える風 | リフレクター | 吠える | ゴツメ | 図太い |
化身ボルトロス | 10万 | めざ氷 | 気合玉 | 電磁波 | 珠 | 臆病 |
キノガッサ | タネガン | マッパ | 岩石封じ | 茸胞子 | 襷 | 意地っ張り |
ORAS発売前のXYレート後期に繁栄していた「確立引っ掛け構築」というものです。
コンセプトとしては、ボルトロスやクレッフィで電磁波撒いたり威張ったりしながら後続のメガゲンガーへと繋げて祟り目でヌッコしていきます。
並び的にボルトランドガッサスイクンとなっているので対面構築的な回し方も出来るのもよかった。
この構築(ベース)自体は昨年の9月辺りからずっと使用していたのだが、ORAS発売と同時に新メガシンカ枠の拡張、教え技の復活、ORASリーグからのカロスマーク付き以外のポケモンの使用不可(これが一番きつい)等があり、個体調達や環境の見直しに苦労した。 また、シーズン8のレート上位者の構築から「素催眠ゲンガー」というなんとも恐ろしいものが使用されていると話題となり、これは採用する価値があると判断しました。
下記から個別解説へ移ります。
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~個別解説~
ゲンガー@ゲンガナイト 浮遊→影踏み
【非メガ時】135-×-81-182-95-178
【メガ時】135-×-101-222-115-200
臆病 (B4 C252 S252)
・シャドボ 気合玉 催眠術 身代わり (びぶおふ!使用時)
・祟り目 気合玉 催眠術 身代わり (関西シングルFESTA以降)
今回の主軸です。
有利対面でも上を取ってる以外どうしようもない時は思考停止で催眠撃ってアド稼ぎに行きます。とは言っても、命中60でアド稼ぎに行く行為自体がディスアドのような気がするのは内緒で()
びぶおふ!では相手が非状態異常の際でも安定した攻撃が出来るようにとメインはシャドボにしていたが、祟り目がほしい場面の方が断然多いかったので変更。
とりあえず、素催眠というのはどれだけ強いか命中率を数値で見てみましょう。
毎ターン催眠術を撃っていって一発でもあたる確率は
1ターン目:(1-0.4)*100=60%
2ターン目:(1-0.4*0.4)*100=84%
3ターン目:(1-0.4*0.4*0.4)*100=93.6%
となり、2回撃てば80%以上の期待値が得られるので、有利対面なんかを利用すればかなりの確立で素催眠が成功することが分かります。
あと詳細はここから参考にしましたので素催眠ゲンガーを使用される場合はこちらを参考するのをオススメします→http://kameccc.blog.fc2.com/blog-entry-84.html
クレッフィ@食べ残し 悪戯心
161-×-111-×-151-100
穏やか(H228 D244 S36)
・イカサマ 威張る 身代わり 電磁浮遊 (びぶおふ!使用時)
・イカサマ 威張る 身代わり 電磁波 (関西シングルFESTA以降)
この構築で重いゲッコウガやギルガルド(特殊型のみ)、申し訳程度にフェアリーを受ける役。
もっと広い範囲を見るために最初はガブリアス、ランドロス意識で電磁浮遊を入れていたが、思った以上にそれらを誘わなかったので、パーティのコンセプトに沿いやすい電磁波に変更した。
クレセリアやポリ2なんか意識で毒々も一考であったが、ゲンガーで上からしばければ問題ないと判断しました。
威張っているだけでも十分な働きでニンフィアや霊獣ボルトロスなんかも運良く倒せたり、幾度と不利な状況を打開してくれたある意味「重要な鍵」。
今回知らずに育成してしまっていたが、気付いたら現在使っている個体がA30だったので再度育成し直すつもりw
霊獣ランドロス@突撃チョッキ 威嚇
195-193-114-×-108-123
意地っ張り(H244 A84 B28 D60 S92)
・地震 岩石封じ 蜻蛉返り 叩き落とす (びぶおふ!使用時)
・地震 岩石封じ 蜻蛉返り 地割れ (関西シングルFESTA以降)
コントロールを重点に意識したチョッキ型。調整についてはYKさんのブログのものを拝借しましたのでこちらを参考ください。→http://yknopokemondaberi.blog.fc2.com/blog-entry-18.html
特に意識している仮想敵はメガルカリオ、メガクチートなどの積みエースや耐久の薄いボルトロスやライコウ等の攻撃を耐えて返り討ちにする。
小回りが非常に優秀なので選出しては活躍していた。
びぶおふ!の時に対策を完全に切っていたメガヤミラミと遭遇し、惜しくもベスト8で止まってしまったので、その反省点を活かし地割れの採用に到った。
地割れは主に先ほど挙げたメガヤミラミ、ラッキー、ピクシー等に積極的に撃ちます。外れるリスクを考えるより、当たった時のアドバンテージを考ると採用の価値はあったのではないかと思う。
ちなみに上記の対策はXYでは零度スイクンに一任していました。
零度スイクソ カムバァァァァァァァァック!!!
207-×-181-105-136-107(非理想個体)
図太い(H252 B236 C4 D4 S12)
・ねっとう 凍える風 ミラーコート 吠える
・ ねっとう 凍える風 リフレクター 吠える (委員会オフ使用時)
メガバシャーモがつらいと思ったので投入。ついでにグンチのないメガガルーラ(ほとんどそんな個体いなかったけど)やランドロスを見る。
一応この耐久でC177化身ボルトの10万ボルトをギリギリ耐えるのでそこからミラコで合わせることなんかも可能。ただ、オフではほとんど成功しなかったので要らないと思ったのでミラコ切ってリフレクターにした方が汎用性高い。
こご風の枠はC個体を甘えているので冷凍ビームに変更してもよかったが、相手のメガゲンを意識すると後続にこちらのゲンガーがメガしていなくても上を取りやすくするために必要だと感じたのでしぶしぶ採用。
こご風採用するならせめてSの実値は113(-1最速ガブリアス抜き)まで割くべきだと後悔・・・
数値的には非常に優秀であるが、この枠は別のポケモンでもいいような気がしたので変更の余地がありそう
僕の絶対零度スイクソを返せぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!1
ボルトロス@命の珠 悪戯心
154-×-90-177-101-179 (非理想個体)
臆病(C252 D4 S252)
・10万ボルト めざめるパワー氷 気合玉 電磁波
ごくごく普通の珠ボルト。コントロール系の構築みたく図太いでも良かったが、調子乗って居座ってくるナットレイやヒードランを分からせるために気合玉を入れようと考えたら、ついでに耐久無振りメガガルーラも乱数で落とせるみたいなのでCSぶっぱという結論に到った。
CSは5世代の頃から使ってきていたので個人的には非常に扱いやすい印象でした。
欲を言えば威張るを入れてみんなの嫌がる顔を見たかった(ゲス顔)
キノガッサ@気合の襷 テクニシャン
135-193-107-×-80-122
意地っ張り(A204 B52 S252)
タネマシンガン マッハパンチ 岩石封じ キノコの胞子
対面性能の鬼。対面でASキノガッサに勝てる調整のやつを使っていたが、それほどそんなミラー対面も以前と比べて多くなかったのでぶっぱでいいと思った。
それでもキノガッサというポケモンの凶悪さは健在で隙あらば岩封or胞子で流れを掴んで来る天才でした。
ここの枠は一時期、
ナットレイ@襷 アイへ、爆発、電磁波、重力
なんかで重力催眠でシナジー合わせてみたけど、これ使うならテンプレ使った方が個人的にいいと思ったが、もっと手軽にアドを取っていきたいと考えキノガッサという結論に行き着いた。
ちなみに僕が孵化で初めて色理想で引いた思い入れのあるポケモンです。
~各オフでの使用率~
・ゲンガー (びぶおふ!:11/12 FESTA:11/12 委員会:8/8) 93.8%
・クレッフィ (びぶおふ!:4/12 FESTA:6/12 委員会:4/8) 43.8%
・ランドロス (びぶおふ!:2/12 FESTA:4/12 委員会:4/8) 31.3%
・スイクン (びぶおふ!:5/12 FESTA:4/12 委員会:2/8) 34.3%
・ボルトロス (びぶおふ!:8/12 FESTA:4/12 委員会:3/8) 46.9%
・キノガッサ (びぶおふ!:6/12 FESTA:7/12 委員会:3/8) 50.0%
~戦績~
・シーズン8:最高1936 、 最終1866
・10回 びぶおふ!:7-2(予選2位通過)、2-1(ベスト8)
・5回 関西シングルFESTA:8-4(予選3位敗退)
・40回 委員会オフ:3-5(予選落ち)
---総括---
実のところ、素催眠ゲンガーという個体についてはXYのシーズン5辺りからサブロムで運用していたのですが、嵌れば相手を降参レベルまで追い込めるほどの凶悪さがあることは知っていたが、まさかツイッターに炎上するほど話題になるなんて予想もしなかった。
勝率も決して安定するとは言えないし、催眠外し過ぎて別構成の検討も自分の中で何度も考えた。ただ、単純に「60%も勝てる可能性がある(実際は55%という説もあるが)」と思うと常に低レートさまよう僕にとっては非常に大きいものだと捉えて信じてきた。
実際レート上では格上の相手もこの構築で勝利を拾えた場面も多いかったので個人的には使って良かったと思っています。
ただ、命中不安な技を大量に採用しているため他人にはおすすめ出来るような構築ではないのは確かですw
簡単ではありますが、以上で僕の真皇杯への挑戦レポを終わります。
最後まで観閲していただきありがとうございました。